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Conditions
Exercice 1 : if seul
- Déclarez une variable avec une valeur entière entre 1 et 6 (lancer de dé).
- Affichez
"Lancer réussi !"si la valeur est supérieure strictement à 4 - Retestez votre code en changeant la valeur du lancer
Exercice 2 : if seul, comparer du texte
- Déclarez une variable avec le texte
"Bonjour"; - Affichez
"Bien le bonjour"si votre variable est égale à"bonjouR".
(Les majuscules ne sont pas placées ici par hasard, conservez-les)
Exercice 2B : if…else
- Assignez à une variable le texte
"Bonjour"; - Affichez
"Bien le bonjour"si votre variable est égale à"Bonjour"; - Sinon, (dans tous les autres cas) afficher
"Je ne comprends pas !".
Exercice 3 : if…elif…else
- Assignez à une variable un entier arbitraire entre 0 et 10 inclus;
- Si cette valeur est d'au moins 9, afficher
"Élevé"; - Sinon, si cette valeur est d'au moins 7, afficher
"Haut"; - Sinon, si cette valeur est d'au moins 4, afficher
"Standard"; - Sinon, afficher
"Bas".
Exercice A1 : Multiples conditions
- Assignez à deux variables
a1eta2des nombres entiers entre 0 et 10 - Si
a1est supérieur à 5 eta2est inférieur à 6, afficher"OK" - Sinon, afficher
"Valeurs incorrectes"
Exercice A2 (conditions avec and et or)
- Assignez à deux variables
a1eta2des nombres entre 0 et 10 - Si
a1est supérieur à 5 oua2est inférieur à 6, afficher"Conditions suffisantes" - Sinon, afficher
"Valeurs incorrectes"
Exercice A3
- Déclarez une variable de statut
is_oncontenant un booléen (TrueouFalse) - Demandez à l'utilisateur de saisir un texte, et assignez-le à une variable
saisie - Si
saisievaut "Marche" :- Si
is_onestFalse, alors afficher "Allumage en cours..." - Sinon, afficher "Déjà allumé !"
- Si
- Sinon, si
saisievaut "Arrêt" :- Si
is_onestTrue, afficher "Extinction..." - Sinon, afficher "Déjà éteint !"
- Si
Exemple de rappel :
# Demander de saisir un texte et récupérer le résultat dans une variable
saisie = input("Saisissez du texte :")