= Exercices sur les classes (basique)

== Exercice 1

(Thème *bibliothèque*)

- Déclarez une classe `Library`
- Avec un attribut `name` (défaut `None`)
- Avec un attribut `address` (défaut `None`)
- Instanciez deux nouveaux objets de cette classe (différenciez noms de variables et de classes)
- Affichez la valeur de l'attribut `name` de l'un des objets

== Exercice 2

- Déclarez une classe `Book`
- Avec des attributs `title` (`None`), `author` (`None`), `year` (`None`)
- Instanciez un nouvel objet de cette classe
- Modifiez les attributs `title` et `author`
- Affichez la valeur de ces attributs

== Exercice 3 (méthodes)

- Réutilisez la classe `Library`
- Ajoutez-y un attribut `is_open` (`True`)
- Ajoutez une méthode `open(value=True)` qui change l'attribut `is_open`
- Ajoutez une méthode `show_status()` qui affiche l'état de la bibliothèque :
* `"Bibliothèque <nom> :"`
* `"État : Ouverte"` (ou `"fermée"`)

== Exercice 4 (Redéfinition de l'instanciation)

- Réutilisez la classe `Library`
- Définissez la méthode `_ _ init _ _()`, qui accepte des arguments `name` et `address` :
* `name` est un argument à valeur par défaut, à `None`
* `address` possède une valeur par défaut à `None`
* La méthode utilise ces arguments pour initialiser les attributs de `self`.
- Instanciez deux nouveaux objets de cette classe
- Exécutez la méthode `show_status()` sur ces deux objets

== Exercice 5 (Héritage)

- Définissez une classe `ComicBook` héritant de `Book`
- Cette classe contient en plus un attribut `is_color` (`True`)
- Instanciez un objet de chacune des deux classes `Book` et `ComicBook`
- Vérifiez que l'objet de type `ComicBook` est bien un `Book` :
* en utilisant la fonction `isinstance(object, class)`

== Exercice 6 (Polymorphisme)

- Ajoutez un attribut `is_published` sur la classe `Book`
- Ajoutez une méthode `publish(value)` sur `Book`, qui change l'attribut `is_published`
- Redéfinissez la méthode `publish(value)` sur `ComicBook`, qui fait la même chose que dans `Book` (fonction `super()`), puis affiche `"Comic book mis à jour"`
- Testez les méthodes sur deux objets, de type `Book` et `ComicBook`.

== Exercice B1 (staticmethod)

- Écrivez une méthode statique dont la syntaxe est correcte.
